知识点

随机变量

定义

设随机试验的样本空间为 Ω\Omega。随机变量 XX 将每个样本点 ω\omega 映射为一个实数 X(ω)X(\omega),并且对每个实数 xx,集合 {ω:X(ω)≤x}\{\omega:X(\omega)\le x\} 都是事件,因此可以计算其概率。

随机变量是函数,X(ω)X(\omega) 是一次结果对应的数值;同一个随机变量在不同试验结果下可以取不同值。每个结果必须有确定的对应值,但不同结果可以映射为同一个数。

例子

两次掷硬币的正面次数

设样本空间为 {正正,正反,反正,反反}\{正正,正反,反正,反反\},令 XX 为正面的次数。则 X(正正)=2X(正正)=2,X(正反)=X(反正)=1X(正反)=X(反正)=1,X(反反)=0X(反反)=0。两个不同样本点可以对应同一个 XX 值。

交互探索

将骰子点数映射为一个指示变量:达到阈值时取 11,否则取 00。改变阈值,比较各样本点的映射结果。

骰子结果怎样映射为随机变量?

调整阈值,查看骰子点数映射到零或一。

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进一步阅读

分布函数用概率描述随机变量落在各个范围内的情况。